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让VR挺进消费市场光有钱还不够

发布时间:2019-05-14 18:10:54 编辑:笔名

▲7月11日,参观者在中国福建VR体验中心的9DVR设备上体验通过刺激各种感觉通道来增强虚拟场景体验感的过山车游戏。

2016年,被称为VR(虚拟现实)元年。当市场还在尝鲜之时,资本已经长驱直入旅游、购物、医疗、教育、游戏、影视,只要是需要参与的行业,资本都试图用VR加强体验者的沉浸感。资本的狂欢,能否带动硬件和内容加速升级,让VR大规模挺进消费市场?时下的VR,离真正的沉浸相距还有多远?

大风口:人类历史上第二次大迁徙?

站在米粒影业的虚拟现实乐园里,戴着头盔,眼前出现的是一个悬崖,似乎每走一步都如履薄冰。虽然不高的分辨率和难以消除的时延,让体验者能感受到这并不是现实,但时而掉下的落石和异常狭窄的道路,还是让体验者胆战心惊。这样的场景,是VR正在走入文娱产业的一个生动例子。

乐园打造方、米粒影业相干负责人说,从今年初正式开园至今,乐园的体验者络绎不绝,半年来已接待近3万人次。现在的VR线下体验店就好像当年的吧一样,正在遍地开花。消费者愿意花几十元,去完成这个体验。

如今,VR正站在大发展的风口,风头强劲。据了解,目前国内有约数千家规模不一的VR线下体验店,且正朝着数量增多、规模面积增大的方向发展。

其实,除了在娱乐行业,VR应用前景广阔。

行业培训。北京诺亦腾科技有限公司联合创始人、首席技术官戴若犁介绍,VR这个行业早落地的并不是纯消费产品,未来真正大规模运用也可能是在行业内,比如教育、职业培训等行业。例如虚拟驾驶培训,现在驾校的等待时间很久,又造成大量尾气排放,其实很多课时可以在虚拟中完成。

购物。淘宝将于7月22日在上海世博展览馆举行淘宝造物节,阿里VR购物技术Buy+将会在淘宝造物节上首次向公众开放,让普通观众也有机会在现场体验。从目前放出的视频看,消费者可以戴着头盔,对商品进行随意的转动、更换颜色、查看细节。

医疗。上海儿童医院院长于广军介绍,手术直播时受到平面的限制,视野相对会比较狭窄。而有了VR直播,可以让观看者全方位了解手术过程。

我觉得VR会引发一场关于人类生存状态的革命。它将促成人类历史上的第二次大迁徙:从如今的现实迁徙到未来的虚幻世界中。科幻作家刘慈欣说。

产业链:要想起飞,不只欠东风

VR的前景,吸引了资本投资的极大热忱,有的地方政府设立了数亿元的虚拟现实产业天使投资基金。有机构统计,仅今年前两个月,VR及其相干领域吸引的投资总额就超过10亿美元。

然而从硬件看,现在的VR,离真正的沉浸相距甚远,甚至连基本的视觉技术也还不够精美。

VR装备对基础设施、络带宽的要求较高,现在一些带宽还不够用。大朋VR创始人陈朝阳说,目前的VR硬件产品还只停留在过渡层面,产品如何进行下一步迭代,人在虚拟现实的场景下如何更自然地交互,这些问题都还未解决。体验者能明显感觉到时延、重影和模糊感,这些都需要技术的突破。

从内容上分析,用户也常常找不到想要的数据和内容。米粒影业负责虚拟现实研发的总裁陈祺祎说:当下虚拟现实产业面临的瓶颈之一是内容匮乏,更别说是平台的聚合了。由于内容还没有完善,加上虚拟现实技术本身还有太多值得改进的地方,现在谈平台聚合和用户黏度还太遥远。

另外,从市场角度看,消费者还停留在感兴趣层面,离用得上还有一段距离。

而在虚拟现实行业,一些投资人还直接选择了没有太多技术门槛的产品。的虚拟现实眼镜,在淘宝上可以做到10元包邮。实际上就是一个纸盒子,把放进去,还算不上真正的VR。

业内人士认为,这样的山寨短期内可能会吸引一批好奇者,但难以培养忠实用户,甚至会导致消费者对虚拟现实产品的抵触。

消费端:不止做玩家,更要做玩法

到今年10月,重量级VR头显设备PlayStation VR将入场,届时VR三巨头Oculus、HTC Vive、PS VR三足鼎立之势会正式形成。早在今年3月,索尼就发布了PS VR的信息,半年后才正式上市,目的是希望给自己留下充分的时间,尽可能找出所有的缺陷,优化用户体验方面可能存在的不足。

相较而言,我国一些厂商显得过于急躁。一位VR行业从业人士说,玩资本的、玩概念的、玩忽悠的、玩伪技术的,一古脑儿都来了。近期看到一些公司用射频技术作为VR移动的定位手段,忽悠不懂的人。射频作为VR场地定位技术少从目前来看存在飘忽、无度、高延时等一系列问题,根本无法用于场地定位,终导致的是用户晕眩等不良后果,这种产品根本不应该拿出来销售。

松禾资本合伙人汪洋认为,目前投资界对虚拟现实的看法两极分化:一拨人觉得这个东西还太早太初期;另一拨人觉得必须尽早布局。但目前VR还处在非常早期的阶段,行业标准也尚待建立,需要内容和硬件的互相促进,巨头都在蓄势布局,伺机而动。短时间内,在产业链上能够挣钱的,只有那种收费式的VR体验馆。

业内人士认为,所有的VR应用都建立在硬件升级和市场普及的基础上。好比智能,必须人手一个,才谈得上APP的风靡。企业可以各取所长,从语音搜索、人脸辨认、动作捕捉、屏幕制造、软件服务、内容策划、平台聚合等多方面切入,而不是一拥而上,一股脑儿地推出自己的硬件产品。

我们现在要做好VR电子竞技的行业标准。北京竞技时代科技有限公司创始人、CEO李金龙说,互联时期的Wintel已很难超越,在移动互联时代,中国企业要做的是规则和玩法,而不是仅仅做玩家。

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